約 1,629,317 件
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2025.html
構造体 クラス? インターフェース データ型? CLU? Ada? バーバラ・リスコフ?
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1032.html
【名前】 ひでんのデータ1ひでんのデータ2ひでんのデータ3ひでんのデータ4 【読み方】 ひでんのでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『4』 【詳細】 ネットナビ作りの知識が記された4つのデータ。 タップマンをカスタマイズするために必要なもの。 タウンエリアにいるネットバトル同好会のナビたちが1つずつ持っている。 出題するクイズに正解することで、入手することができる。
https://w.atwiki.jp/sennkata/pages/11.html
ここでは主にジオン公国軍と地球連邦軍小隊~大隊の詳細データを紹介しております。 下の小中大隊名をクリックしていただければデータページへと跳ぶ事ができます。 へイロニムス大隊 アローナ中隊 ラーシュ小隊 シャル小隊 ベナード小隊 クムジュン小隊 エディーナ小隊 フィル小隊 ホビアン中隊 ターナ小隊 リビンヌス小隊 トオル小隊 ラプナン小隊 スウェット中隊 ピル小隊 トリク小隊 ザナス小隊 シモス中隊 ジープ小隊 ミサト小隊 小隊を持たない中隊 テイプ中隊 レック中隊 エンぺラス中隊 セデュース中隊 ニムス中隊 大隊所属小隊 対空砲撃小隊 歩兵小隊 走行連小隊 走行偵察小隊 支援砲撃小隊
https://w.atwiki.jp/succulents/pages/44.html
このページはhttp //opuntia-o.hp.infoseek.co.jp/index.shtmlの掲示板からの引用です H. cooperi v. venusta GM292 NE of Alexandria CL2 という感じのラベルを見たことはありませんか? 「H. cooperi v. venusta」までが植物の学名で、それぞれ「GM」が採集者、「292」が採集番号、「NE of Alexandria」が採集地(産地)、「CL2」は何株目からのクローンかを表します。 これらの情報は「フィールドデータ」と呼ばれ、ある種を産地ごとに1グループとしてまとめたもので、学名と同じ役割を持ち、 「同種だが産地によって異なる特徴を持つもの」 「形態が他の様々な種に似ていて、どの学名を当てはめれば良いか判断できないもの」 「同種・同産地だが、微妙な形態差があるもの」 「新種」 などを区別するのに非常に便利なものです。 また、学名が同じでも採集番号や産地違いのものが別の学者により別種扱いになったりするので、それをたどるのに必須となります。 さらに、インターネット上でフィールドナンバーから学名や産地情報を探すこともできます。 が、ハオルチアについてはよく整理されていないようで、残念ながらネット上での検索は困難です。何らかの会に入り、会誌などで情報を集める必要があります。 ※フィールドナンバーのデータベースCactus and Succulent Field Number Queryhttp //ralph.cs.cf.ac.uk/cacti/fieldno.html 前回を参考に、それぞれのフィールドデータが何を指すのかを解説します。 まず、「採集者(採取者)」とは、その植物を採取した人の名前を略したものです。「GM」であれば、「J. Gerhard Marx」の略号で、その採集者と一緒についている「採集番号(採取ナンバー)」とは、その植物を採取した人が植物に割り振った通し番号です。 つまり「GM292」とは、J. Gerhard Marxさんが292番目に採取した個体であり、この番号がふられたH. cooperi v. venustaは間違いなく同産地から来た同種なわけです。 そして、「採集地(産地)」は、その植物を採取した場所をさします。 同種であっても、「産地=生えている場所」が異なると植物の形質が異なったりしますので、どこで採取されたものであるかは、重要になります。
https://w.atwiki.jp/yaruoganbaredqm/pages/20.html
データ保管庫 アップロードをする場合ページの下にアップロードというリンクがあるのでそこからお願いします 戻る
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/85.html
ミキシマックスで使用できるオーラのデータです。 技EXはベストマッチの場合選択できる技やスキルです。 名前 属性 レベル GP TP キック ドリブル ブロック キャッチ テクニック スピード スタミナ ラッキー 技1 技2 技EX ベストマッチ ティラノ 林 30 115 48 61 36 50 48 103 35 82 91 こだいのきば キックプラス10 クラッシャー フェイ ビッグ 林 50 140 51 84 49 54 56 81 43 100 71 おうじゃのきば キックプラス30 KPブレイク フェイ トーチャン 風 50 137 70 49 38 84 76 86 51 100 64 こだいのつばさ ブロックプラス30 パワーブロック トーブ ドラゴン 火 50 122 75 54 36 85 70 99 44 83 108 きらきらイリュージョン テクニックプラス30 けしんのセツヤク! きなこ クララJ 風 50 116 63 93 85 65 48 37 67 81 34 グレートマックスなオレ GPプラス30 けしんのちょうわざ! ザナーク くろいばら 風 80 90 134 99 111 115 84 63 117 47 113 カオスメテオGX TPプラス30 ブラックアッシュ フラン Gいでんし 火 70 131 98 123 87 66 43 98 70 94 62 アトミックフレア(B)A キックプラス30 KPブレイクX ガルシャア Vいでんし 山 70 112 119 96 123 98 62 98 96 53 79 ゴッドノウズ極 キックプラス30 KPガードX ヴァンプ Sいでんし 山 50 90 100 87 81 74 56 65 74 54 60 エボリューション(C)GX キックプラス30 けしんハンター SARU
https://w.atwiki.jp/evalicesaga/pages/34.html
{メモ帳にある不確定データいろいろ(推察の部分もあります) 多少は検証しましたが自己判断で…使えそうならだれか編集頼みます } ファイナルストライク時の閃き 狙われやすさダウンについて 状態異常の魔力とターン数について 物理ダメージの伸びと基礎ステータスについて 被ダメージ計算 防具の耐性値について 耐性値データ 敵行動データ ファイナルストライク時の閃き ファイナルストライク時の閃き 技A→技Aのファイナルストライク→閃いた技B→技Bのファイナルストライク となり非常にお得となります 無月散水→黄龍剣 等の閃きで使えれば非常に強力 狙われやすさダウンについて スタイルの狙われやすさダウンについて 狙われやすさダウンのスタイルをつけると、どの隊列にいても後列ほどの確率になります 前列キャラでつければ比較的狙われずアタッカーとして使えます 重複はしません 状態異常の魔力とターン数について 状態異常の魔力とターン数について(アクアグリース・アースガードetc) 途中まで魔力が5刻みで状態異常ターン数が1増える 例:魔力1~5なら1ターン、魔力6~10なら2ターン ?魔力が31~のとき7ターン、41~のとき8ターン? ※素の能力値による魔力値です、装備による修正値はおそらく関係ありません 物理ダメージの伸びと基礎ステータスについて 物理ダメージの伸びと基礎ステータスについて 装備補正値も乗ります 得意隊列よりずれるほどダメージが落ちます 種類 能力 効果 隊列 素手 腕力 大 前列 剣 腕力 中 前列 大剣 腕力? 小 前列 斧 腕力 大 前列 槍 腕力 小 中列 小剣 器用 小 前列 弓 器用 大 後列 軽い検証データ、火鬼相手 素手19 腕力221061 DDT 素手19 腕力381520 剣22 腕力22694 剣22 腕力36841 大剣22 腕力221839アイスソード(弱点 大剣22 腕力381920アイスソード 大剣22 腕力221019翠 大剣22 腕力381097翠 斧20 腕力22998スカイドライヴ・アステリオス 斧20 腕力381212スカイドライヴ・アステリオス 槍22 腕力23982グングニル 前衛 槍22 腕力231120グングニル 中衛 槍22 腕力23990グングニル 後衛 槍22 腕力411249グングニル 中衛 槍22 腕力411150グングニル 前衛 弓22 腕力41器用37素早さ261063 弓22 腕力32器用37素早さ261024 弓22 腕力23器用26素早さ24870 弓22 腕力23器用26素早さ34846 弓22 腕力23器用37素早さ241037前衛 弓22 腕力23器用26素早さ241116後衛 弓22 腕力23器用37素早さ241430後衛 弓22 腕力23器用37素早さ241336中衛 小剣21 器用24930 小剣21 器用341034 被ダメージ計算 被ダメージ計算 被ダメージ=総ダメージ*防御率*耐性率(*盾関係) 率はそれぞれ(100-物魔防)/100とか(100-耐性値)/100とか 防具の耐性値について 防具の耐性値について + 5 〇 10/15/20 ◎ 25/30/35/40… 防具の耐性値の合計が100だと対応する属性がダメージ0、超えると吸収します 耐性値データ 耐性値データ 斬耐性 ミラーグラス15 パレード20 革鎧10 月白・漆黒のローブ15?20? アストラルコート35? 冥手黒月 10?15? ガントレット 15 怪力の手袋 20 超銅金アームレット 15 メタルグリーブ 10 クイックシルバー 25 火耐性 マジックハット10 スケールバイザー10 月白のローブ25?30? 陽炎のローブ20? 黄泉の羽衣15 武帝の鎧15 耐熱手袋10?15? メタルグリーブ20 禁断のベチル20 火神防御輪35 妖精の羽30 ウィザードリング10 スケールorマジック + 月白 + 耐熱 + メタルグリーブ + 火陣 で吸収 水耐性 マジック10 海人のバンダナ10 武帝の鎧35 湖水のローブ25? 陽炎20? 黄泉の羽衣15 ニンフの腕輪20 三女神の腕輪15 毛皮15 ロザリオ30 サンゴ25 禁断のベチル20 マジック(海人)+湖水+ニンフ+毛皮+ロザリオ=0 武帝+ニンフ+毛皮+ロザリオ=0 風耐性 マジック10 風切り10 星屑25 黄泉15 ニンフ20 黒月15 疾風の靴20 ウィング30 祝福のロザリオ30 ウィンドシェル30 禁断のベチル20 ガーディアンリング10 タイニィフェザー40? 土耐性 マジック10 イシナス15 エターナルガーブ20 黄泉15 光砂25? 漆黒35?40? 翠竜10 黒月15? ラバーソウル20 タイタスグリーブ30 竜神の逆鱗10 禁断のベチル20 ガーディアン10 砂の器40 敵行動データ 敵行動データなどはゲームの雰囲気を壊すかもしれません、ご利用は計画的に 敵行動データ(間違ってるところもあると思います、グランアウザーとか HPで敵パターンが変化する場合(変化するHPは基本的にはMAXHPの半分、イモータルに関しては3つ設定されています)、パターンの最後の攻撃が終わりきるまで変化しません 変化前A→B→C→D→E 変化後F→G→H→I という状況において、敵が2回行動のとき、A→Bと攻撃するターンに変化後のHPに減らすと 次ターンC→D、その次のターンE→F、となります 再生などによって敵のHPが回復すると逆になります G→H、I→Aと戻る なので、変化HPぎりぎりまで減らし、変化前パターン開始のタイミングでダメージを与えれば変化後の攻撃を数ターン遅らせることができます うろ覚え ?麻痺・睡眠を受けたときはパターンの途中で停止し、回復した段階で途中から開始 ?混乱はパターンそのまま流れる 人食いダイア HP1000ぐらい ダイアモンドブレス 体当たり ライフウォータ キック アリ 炎 かみつき 高温ガス 溶かす 槍 キバ ファイアボール 悪臭 くしざし の中からランダムに選んで順番 レティッツィア パンチ キック なぎ払い 斬る 三段切り 三花仙 マヒ爪 メデューサ2号 マヒヅメ 吸収 三連打 凝視 ぶちかまし メデューサ1号 マヒヅメ 吸収 殴打 凝視 炎 マヒ シルドラ ぶちかまし→噛みつき 何もしない→冷気 噛みつき→何もしない→冷気 噛みつき→何もしない→ぶちかまし シルドラ後半 スコール→冷気→ぶちかまし ぶちかまし→スコール ポーレル卿 殴打 二段突き ひっかき きる くしざし 殴打 二連突き メドゥーサ亜種 ファング ライフウォーター 吸収 凝視 ぶちかまし 三連打 アントニオン ファング 悪臭 串刺し 吸収 爪 三連打 マヒ ロバート 殴打→ぶちかまし 何もしない→ハードヒット ロバート後半 殴打→何もしない→ぶちかまし 何もしない→ハードヒット ロバート変身後 ゲイボルグ→なにもしない→スピット→ヒートブラスト ゲイボルグ→氷漬け→何もしない ゲイボルグ→何もしない???? ロバート変身後後半撃破HP8000~9000(8500??) ボルグ→ボルグ→氷→なにもしない ボルグ→何も→スピット→ヒート→スピット ディープスペクター トルネード→巻き付く→ぶちかまし トルネード→何もしない→かまいたち→たっち→ぶちかまし トルネード→何もしない→ハートブレイク→冷却→なにもしない NO256(エステラ パンチ体当たり五段切り雷鳴ミストボディ 順番 オスカーロ 三段斬り キック ハートブレイク 二連突き 催眠 順番 メドゥーサ改 氷漬け かみつき 命 ぶちかまし 吸収 突進 吸収 順番 メドゥーサ強襲型 悪臭 凝視 睡眠 熱線 高温ガス 雷鳴 溶かす 順番 クイーンアント頭 ファング→氷漬け→吸収→キバ→動くな マヒ→吸収→高温→マヒ キバ→マヒ→冷却 クイーンアント頭 発狂後(変化4000?) 地獄→高温→スピット スフィア→ファング 地獄→動くな→烈風 クイーンアント腹 吸収→再生? 再生→吸収? ゴーバーン ダークスフィア エアカッター 雷鳴 グランドシェイク 氷漬け 斬る 順番 ヴァサーゴ 噛みつく クリムゾンフレア 熱線 かまいたち 炎 のうち4種?順番 帝国兵赤 体当たり 殴打 スパイダーネット こん棒 順番 悪夢の象徴 地獄 高温 突進 ホラー ぶちかまし レッドドラゴン 高温 かみつき 炎 マヒ爪 熱線 ぶちかまし 順番 ブルードラゴン マヒ爪 冷却ガス 噛みつき 絶対零度 ぶちかまし 冷気 順番 イエロードラゴン ぶちかまし マヒ爪 噛みつき 雷鳴 ストーンシャワー 順番 グリーンドラゴン トルネード グランドシェイク エアカッター 噛みつき ぶちかまし ブラックドラゴン ナイトメア マヒ爪 ダークスフィア 噛みつき ぶちかまし アマルハウト僕 噛みつき 体当たり レーザー 順番 氷の女王 冷却ガス→絶対零度→爪→動くな 絶対零度→氷漬け→動くな→爪 爪→冷却ガス→マヒ爪→ 凝視→吸命→冷却ガス 氷の女王後半 絶対零度→絶対零度→マヒ爪→ソード→ブレス→マヒ爪 ハートブレイク→冷却→ソード→凝視→ソード→マヒ爪 ソード→ハートブレイク→ソード ソード→ソード→吸命 キュラス2回目 マヒ爪 催眠 エアカッター かまいたち 動くな! 二段切り 薙ぎ払い 雷鳴 斬る 順番 バホマ2回目 噛みつく かちあげ ぶちかまし 悪臭 高温ガス 串刺し 順番 クロウ [二段+五段]→[悪臭ミスト]or[電撃雷鳴] ループ クロウ後半 [三花仙+三段切り]→[雷鳴+電撃]or[悪臭+風の歌]or[ミストボディ+ライフウォーター] ループ ミルファーク クリムゾンフレア 炎 燃やす 電撃 雷鳴 タイダルウェイブx2 の内から4種で順番 グランアウザー 炎→爪→高温ガス→マヒヅメ→スピっと? 炎→吸命→熱線→爪 マヒヅメ→スピット 炎→スピット→爪→悪臭→爪→高温ガス→爪 グランアウザー変化後 炎→爪→縮退→吸命→スピット? ファング→縮退→爪→マヒヅメ→クリムゾン→なにもしない→ファング→熱線? ヴラディスウルスは何番目に戦うかでパターンが変わります ヴラディスウルス(凝視) 凝視→ダイブ→ホラー→真空→ハウリング→真空→凝視→爪→凝視→真空→真空 凝視→真空→マヒヅメ→弓 凝視→吸命→爪 凝視→スピット→悪臭→かまいたち ヴラディスウルス(凝視)変化後 動くな→レーザー→トルネード→ダイブ 吸命→ダイブ→サンダーストーム→弓 闇の翼→幻惑→マヒ→吸血→真空→マヒ 凝視→吸収→ダイブ→弓 闇の翼→真空→雷鳴→ナイトメア→サンダーストーム→真空 バルトハウナス シャワー→スピット→ぶちかまし→グランドシェイク ぶちかまし→三連打→ハードヒット→なにもしない 三連打→ハードヒット→吸命→アースクエイク バルトハウナス変化後 地獄→動くな→アースクエイク→爪 地獄→スピット→クエイク→シャワー→シェイク→体当たり 地獄→爪→殴打→吸命→クエイク→マヒヅメ アマルハウトできないほう 変化HP 23000?? 22500? 串刺し→溶かす→ホラー→冷却ガス→ハウリング→ライフウォーター→凝視→爪→ライフブレイク→動くな→凝視 凝視→吸命→爪→ウェイブ 巻きつく→悪臭→マヒヅメ→タッチ→吸収→デスレイン 催眠→スピット→悪臭→冷気 アマルハウトパターン変化後 ウェイブ→スパイダーネット→ナイトメア?→溶かす?→巻きつく→ミストボディ? 花→ミストボディ ダークネビュラ→マヒヅメ→吸血→花→マヒヅメ→ミストボディ ダークネビュラ→ライフブレイク?→巻きつく→凝視→吸収→デスレイン ダークネビュラ→吸命→スピット→ダークスフィア 髭クジラ タイダルウェイブ 再生 ハードヒット デスレイン かちあげ 順番 朱雀 くちばし 炎 高温ガス クリムゾンフレア 順番 アマルハウト最終段階(一緒) 変化HP 23000?? 22500? 串刺し→溶かす→ホラー→冷却ガス→ハウリング→ライフウォーター→凝視→爪→ライフブレイク→動くな→凝視 凝視→吸命→爪→ウェイブ 巻きつく→悪臭→マヒヅメ→タッチ→吸収→デスレイン 催眠→スピット→悪臭→冷気 アマルハウト最終段階パターン変化後 ウェイブ→スパイダーネット→ナイトメア?→溶かす?→巻きつく→ミストボディ 花→ミストボディ ダークネビュラ→マヒヅメ→吸血→花→マヒヅメ→ミストボディ ダークネビュラ→ライフブレイク→巻きつく→凝視→吸収→デスレイン ダークネビュラ→吸命→スピット→ダークスフィア 神龍 ウェイブ→何もしない→ポイズン→何もしない→再生→ポイズン→ポイズン→再生 ? 雷鳴→なにもしない→ウェイブ→爪→再生 爪→雷鳴 ウェイブ→爪→爪 ウェイブ→再生→爪 神龍変化後 爪 ライフウォーター→ヒートブラスト トルネード→雷鳴 地獄爪殺法→雷鳴→高温ガス→冷却ガス→再生 白虎 サンダーストーム 烈風斬 かまいたち マヒづめ 最終段階バルトハウナス シャワー→スピット→ぶちかまし→グランドシェイク ぶちかまし→三連打→ハードヒット 三連打→ハードヒット→吸命→アースクエイク 最終段階バルトハウナス変化後(変化HP23000? 撃破46000~47000) 地獄→動くな→アースクエイク 地獄→スピット→クエイク→→シェイク 地獄→殴打→吸命→クエイク→マヒヅメ フレッサーフロッシュ 縮退→なにもしない→レーザー→再生 縮退→溶かす→悪臭→燃やす→スピット→ハードヒット 縮退→冷凍ガス→なにもしない→溶かす 蛙変化後(HP25000 大爆発→地獄→悪臭→ぶちかまし デスレイン→ホラー→再生→雷鳴→クリムゾン ヴラディスウルス(最終段階) 烈風→爪→ホラー→真空→悪臭→真空→凝視→爪→凝視→真空→真空→真空 烈風→爪→吸命→真空→マヒ→真空 烈風→スピット→爪→悪臭→爪→かまいたち 烈風→命→爪 ヴラディスウルス(最終段階変化後) 45000で変化 動くな→マヒ→吸命→レーザー→トルネード→ダイブ 凝視→吸収→ダイブ→弓→烈風→真空 真空→吸命→ダイブ→サンダーストーム→弓→真空 闇の翼→幻惑→マヒ→吸血→真空→マヒ 闇の翼→真空→吸血→ナイトメア→サンダーストーム→真空 イヅナヒメ 妖艶→狐→うごくな→かまいたち かまいたち→発破→爪→うごくな 狐→魍魎→疾風→鏡 変化後(25000 妖艶→鏡→妖艶→疾風→妖艶→疾風 妖艶→発破→魍魎→狐 疾風→狐→狐→鏡 ラスボス関係 時を超えるもの(前半後半) 変化HP10000~11000撃破HP20000~21000 前半(確定しなくてよくわからない) 全行動にファンネルを挟みます ダークネビュラ ハードヒット→ダークネビュラ ハードヒット ハードヒット→ライフブレイク ハードヒット→ライフブレイク→ダークネビュラ 風の歌 風の歌→悪臭 凝視→凝視? 凝視→ポイズンスピット 時を超えるもの後半 アルテマソード→アルテマソード→再生→アルテマ イモータル(序盤・中盤・終盤の3パターン) 変化23000?or24000?変化2回目55000?撃破74000前後 序盤 奇数ターン 雷鳴→氷漬け or 吸命→冷却ガス or ミストボディ→悪臭 偶数ターン 幻惑→ナイトメア or 高温→幻惑 or ハウリング→ストーンシャワー 中盤(あまり細かく調べてません ライフウォーター→デスレインor冷却ガス 縮退→悪臭or高温ガス サンダーストーム→ハウリングor真空 アースクェイク→三連打 クリムゾン→ぶちかまし 地獄→スピット 動くな→真空 クイック→動くな ネビュラ→悪臭orスフィア 闇の翼→ナイトメア 終盤 奇数ターン 破滅→クールタイム 偶数ターン 再生→三花仙 or冷却ガス→ナイトメア 高温ガス→悪臭
https://w.atwiki.jp/jitsugen/pages/19.html
データ置場 ※ファイルをアップロードする際は、ファイル内の個人情報やプライバシーに配慮してください。 ※アップロードの方法については、このページ下を参照してください。 Oさんin-out表 2009年1月26日作成 Oさんin-out表 PDFファイル形式(42.4kB) Oさんin-out表 Excelファイル形式(23.5kB) Uploaded by かたやまたかし20090127 2008年12月22日作成 Oさんin-out表 PDFファイル形式(41.3kB) Oさんin-out表 Excelファイル形式(22.6kB) Uploaded by かたやまたかし20081222 会則 2007年12月1日改定 会則2007年12月1日改定 Wordファイル形式(40.5kB) 会則2007年12月1日改定 Textファイル形式(5.96kB) Uploaded by かたやまたかし20090108 Oさん有償介助の実施要綱 2001年10月13日改定 Oさん有償介助2001年10月13日改定 Wordファイル形式(30.7kB) Oさん有償介助2001年10月13日改定 PDFファイル形式(101.5kB) Uploaded by かたやまたかし20090223 ※有償介助を始めた経緯については、2000年12月16日の学習会「有償について」レジュメをご参照ください。 おりもと・美咲子の会かぶせ送迎マニュアル 2005年作成 美咲子の会とのかぶせ送迎マニュアル2005 Wordファイル形式(49.7kB) 美咲子の会とのかぶせ送迎マニュアル2005 PDFファイル形式(124kB) Uploaded by かたやまたかし20090220 学習会つくば支部 配布資料 2008年9月25日「自閉症(自閉性障害)」 PDFファイル形式(133kB) Updated by かたやまたかし20090220 ビラ 2008年4月作成 2008年筑波大学新歓祭ビラ PDFファイル形式(299.2kB) Uploaded by かたやまたかし20090108 アップロードの方法 by かたやまたかし ページの上に、灰色のメニューがあります。 このうち左から2番目「編集」のなかの「このウィキにファイルをアップロード」を選択してください。 (※「このページにアップロード」では行っていません) 別ウィンドウで、アップロード用のページが表示されるはずです。 実現する会のこのサイトは「www33」なので,www33を選択してログインしてください。 とりあえず年ごとにフォルダを作って分類しています。 もっといい分類方法があれば適宜変更してください(リンクの変更も忘れずに!) 一応、アップしたファイルはすべてこのページ(「データ置場」)からリンクされているようにしています。1対1対応で、ほかのページにはリンクを貼っていません。 ファイルを削除する場合、あるいはリンクを削除する場合は、リンクもファイルも両方削除するように心がけてください。いろいろとわかんなくなるので。 Let s 整理整頓♪ ご協力お願いします。 *
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/120.html
ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、 勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでも ランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならない ので注意が必要です。
https://w.atwiki.jp/nekonotsuka/pages/28.html
イラストデータ イラストデータインデックスカード表ページ 裏ページ CDレーベル 特設ページ用の素材TOP画像 告知用のバナー 背景用の画像 インデックスカード 印刷所のテンプレートを使用しています。 http //www.kyowainet.co.jp/juelfront.eps 裁断時に若干ズレが生じる可能性が有るので3mm程余裕をみて大きめに作成して下さい。 サイズ 119.5×121mm 解像度 400dpi程・・・ 表ページ 東方緋想天のキャラ「比那名居天子」、「永江衣玖の二人」と タイトルロゴ「Pieces of Heaven」 空を意識した(某HAPPY SKY的な?)デザインをお願いします。 裏ページ 表と同じ背景に以下の文字列を記述 「 0x(x=トラック番号). 曲名 /原曲名 Remix rider[猫乃塚](tr.0x) (以下、同様にゲスト名を記述) Illustration Designworks かぜっと Original ZUN(上海アリス幻楽団) NZCD-0003 猫乃塚 (http //kamineko.sakura.ne.jp) このCDを権利者の承諾なく賃貸業に使用すること、また個人的な範囲を超える使用目的で複製すること、 ネットワークを通じてこのCDに収録された音を送信できる状態にすることは、著作権法で禁じられています。 」 「NZCD-0003」の文字列付近に後述のCDロゴマークを配置してください。 文字が見えにくい場合は明度を下げる等の工夫をして頂けると助かります。 CDロゴマーク http //www.inv.co.jp/~popls/ryokin/CDVDpress/zip/cdmark_psd.zip CDレーベル 解像度はインデックスカードと同じく400dpi程 http //www.kyowainet.co.jp/tenpre/T-CD.psd 今回からCD盤面がモノクロからプリンタブル銀になりました。 前回のCDジャケを盤面印刷 フルカラーでの印刷が可能となり、金属面に印刷した風合いの仕上がりになります。 前回まではモノクロでしたが、CD盤面の変化に伴い今回はフルカラーでのデザインをお願いします。 画面のどこかにCD番号「NZCD-0003」を配置。 特設ページ用の素材 告知用の特設ページ用に使用します。 どちらもインデックスカード表面を加工して作成下さい。 解像度は96dpi程です。 TOP画像 800×540ピクセル 告知用のバナー 468 x 60の物と200 x 40の二種類 サークル名、スペース番号、タイトル名を画面のどこかに記述してください。 背景用の画像 壁紙用の画像は前回のようにこちらでジャケット裏面を加工して作成する事も可能です。 必要に応じて作成して下さい。 サイズは任意ですが、あまり大きいと読み込みが遅くなるので 解像度96dpi、サイズは200KB前後にして頂けると助かります。